step-阶梯函数
在 step() 函数中,当x小于边缘值edge时,返回0.0,否则返回1.0。换句话说,step()函数在x等于边缘值的位置处跃变,从0.0到1.0,形成一个阶跃。这个函数特别适用于在一个 ...
GLSL内置数学函数部分解析原创
2020年4月12日 — glsl-aastep 使用标准导数在任何放大倍数下为抗锯齿边缘执行平滑步。 如果GL_OES_standard_derivatives不可用,则返回使用step()而不使用任何抗锯齿。
GLSL——常用内建函数与应用
2022年5月16日 — GLSL——常用内建函数与应用. STEP函数. step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。 函数原型 float step(float a, float x) if (a < x) ...
step
Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned ...
GLSL 筆記
GLSL 筆記 · step() //edge > x return 0.0 //edge <= x return 1.0 float result = step(edge, x); · fract() //return x - math.floor(x) float result = fract(x); · atan ...
GLSL: Converting ifs to steps
2023年5月12日 — A man pondering if statements and step functions aloud, being called a wierdo by onlookers. The problem of pondering in public. Introduction. I' ...
step
Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], ...
step
Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], ...
Step
Gentle step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.